| Titre : |
L'art du game design : se focaliser sur les fondamentaux |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Jesse Schell, Auteur ; Antony Champane, Traducteur ; Dominique Maniez (1962-....), Traducteur |
| Mention d'édition : |
Nouvelle ?d. |
| Editeur : |
Malakoff : Dunod |
| Année de publication : |
DL 2022 |
| Importance : |
1 vol. (639 p.) |
| Présentation : |
ill. en coul. |
| Format : |
25 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-10-083242-2 |
| Prix : |
45 EUR |
| Note générale : |
Bibliogr. p. 621-628. Index |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
| Mots-clés : |
Jeux vid?o Art d'?crire Conception et construction |
| Index. décimale : |
794.8 |
| Résumé : |
Ce livre de r?f?rence d?cortique les principes fondamentaux de la conception des jeux, non seulement des jeux vid?os mais aussi des jeux de cartes, des jeux de plateau, des jeux cr?atifs, etc...Il am?ne ? r?fl?chir sur le processus cr?atif de tout type de jeu (vid?o, soci?t?, sport, etc.) et ? d?velopper son potentiel imaginatif.Son contenu est structur? en 35 chapitres. Le chapitre 1 est centr? sur un premier ?l?ment : le designer. Les chapitres suivants ajoutent un ? un de nouveaux ?l?ments construisant peu ? peu le syst?me complexe des interrelations entre le designer, le joueur, le jeu, l'?quipe, le client...En outre 112 ? points de vue ? au fil du texte permettent de r?fl?chir ? la conception des jeux. Chacun rassemble une petite s?rie de questions qu'il est utile de se poser au cours du projet. Ce ne sont pas des recettes mais des outils de r?flexion.A la fin de ce livre vous aurez ? la fois sur le papier et dans votre t?te une carte de ces relations qui constituent un jeu. Celle qui est importante c'est celle qui est dans votre t?te. Le but de ce livre est de vous aider ? construire vos cartes et ? les am?liorer.Cette troisi?me ?dition s'est enrichie d'exemples en r?alit? virtuelle et en r?alit? augment?e largement utilis?es dans les jeux vid?o. |
L'art du game design : se focaliser sur les fondamentaux [texte imprimé] / Jesse Schell, Auteur ; Antony Champane, Traducteur ; Dominique Maniez (1962-....), Traducteur . - Nouvelle ?d. . - Malakoff : Dunod, DL 2022 . - 1 vol. (639 p.) : ill. en coul. ; 25 cm. ISBN : 978-2-10-083242-2 : 45 EUR Bibliogr. p. 621-628. Index Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng)
| Mots-clés : |
Jeux vid?o Art d'?crire Conception et construction |
| Index. décimale : |
794.8 |
| Résumé : |
Ce livre de r?f?rence d?cortique les principes fondamentaux de la conception des jeux, non seulement des jeux vid?os mais aussi des jeux de cartes, des jeux de plateau, des jeux cr?atifs, etc...Il am?ne ? r?fl?chir sur le processus cr?atif de tout type de jeu (vid?o, soci?t?, sport, etc.) et ? d?velopper son potentiel imaginatif.Son contenu est structur? en 35 chapitres. Le chapitre 1 est centr? sur un premier ?l?ment : le designer. Les chapitres suivants ajoutent un ? un de nouveaux ?l?ments construisant peu ? peu le syst?me complexe des interrelations entre le designer, le joueur, le jeu, l'?quipe, le client...En outre 112 ? points de vue ? au fil du texte permettent de r?fl?chir ? la conception des jeux. Chacun rassemble une petite s?rie de questions qu'il est utile de se poser au cours du projet. Ce ne sont pas des recettes mais des outils de r?flexion.A la fin de ce livre vous aurez ? la fois sur le papier et dans votre t?te une carte de ces relations qui constituent un jeu. Celle qui est importante c'est celle qui est dans votre t?te. Le but de ce livre est de vous aider ? construire vos cartes et ? les am?liorer.Cette troisi?me ?dition s'est enrichie d'exemples en r?alit? virtuelle et en r?alit? augment?e largement utilis?es dans les jeux vid?o. |
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